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Mostrando las entradas de octubre, 2018

¿Viajes en el tiempo gracias a la Realidad Virtual?

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La empresa Digi-Capital pronostica que en 2020 el mercado de la Realidad Virtual alcanzará los 25.000 millones de euros, multiplicando más de cinco veces los ingresos actuales. Es posible que la responsabilidad de ello la tengan juegos como Time Machine VR . Si bien es cierto que el 50% de la facturación de esta tecnología corresponde a videojuegos, el resto se distribuye en peliculas, software y aplicaciones. Según la empresa Deloitte, hasta ahora la mayor parte de los juegos eran simulaciones y «traducciones» de las consolas a las gafas de RV. Time Machine VR   El argumento es sencillo y se podría resumir en la frase que presenta el juego: «Viaja al pasado para salvar el futuro». Todo comienza en el marco de una misión de investigación de las criaturas prehistóricas que habitaron los océanos terrestres. El jugador se traslada al pasado en un submarino, con todos los gadgets del «Nautilus», pero en tamaño mini. La tarea parece sencilla, pero todo cambia c...

Aprendizaje Inmersivo: Aprender a través de la RV

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    La realidad virtual ya es una realidad en diferentes ámbitos de la sociedad, también en la educación . Aunque todavía es una tecnología emergente en relación con su potencial, ya está ofreciendo oportunidades que antes eran impensables. La realidad virtual permite a los alumnos experimentar el aprendizaje en escenarios inmersivos y romper las barreras geográficas y temporales de manera similar a cuando leemos una novela.   Una de las claves de la realidad virtual en educación es que abre un mundo de posibilidades sin ni siquiera movernos del pupitre . Por ejemplo la editorial SM ya está poniendo en marcha un compendio de aplicaciones y posibilidades para la RV, que junto con todo el material ya existente  permiten que los alumnos investiguen sin levantarse de la silla.     ¿Libros educativos que cobran vida? Gracias a la tecnología de realidad aumentada (RA o AR en inglés) los personajes y los escenarios de los libros cobran v...

La Realidad Virtual en la medicina

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La realidad virtual es una ciencia basada en el uso de sistemas informáticos que genera en tiempo real representaciones de la realidad que permita al usuario tener la sensación de estar presente en ella, aunque en realidad no se trate más que de ilusiones perceptivas sin ningún soporte físico y que únicamente se da en el interior de los ordenadores. Los usos de la realidad virtual en medicina son muchos y variados; de hecho, parece uno de los campos donde más se están aprovechando los avances de la realidad virtual. Sin embargo, los esfuerzos más representativos se realizan en tres áreas: Simuladores para formación médica Los simuladores permiten que médicos y estudiantes de medicina desarrollen habilidades y destrezas técnicas como si se encontrasen en una situación real pero sin ningún tipo de riesgo si ocurre algún problema. Así pues con estos simuladores, los profesionales o futuros profesionales pueden entrenarse para la realización de cateterismos, end...